-ESPAÑOL-
Hacía ya varios días que no actualizaba el blog, así que voy a mostraros lo (poco) que he podido hacer entre tanto curro...
He estado haciendo los intermitentes delanteros (creo que no tiene más que esos) y los espejos retrovisores que, espero, le den un toque más realista.
Los intermitentes no quedan muy allá sin texturar claro, pero la versión final quedará mejor, confiad.
Así quedan:
No olvidéis comentar ;)
-ENGLISH-
I've been busy these days with lots of work and a little illness that doesn't want to leave me away...
Well, now I give you the sidelights and the sidemirrors of the bike. Doesn't look specially good for now, but they will look better when textured, trust me.
Here are you are:
Stay tuned, and post a comment ;)
jueves, 28 de febrero de 2008
lunes, 18 de febrero de 2008
Colaboración en el libro "Art of 3D toons"/"Art of 3D toons" collaboration
-ESPAÑOL-
Estimado visitante:
Hace un par de años estuvimos discutiendo en el foro de CgTalk.com sobre cómo hacían los de Pixar para conseguir los ojos tan expresivos en sus películas, concretamente fue en el tema PIXAR EYES.
Yo estuve dándole vueltas al tema y llegué a la conclusión de que debían ser muy sencillos de hacer, luego un usuario (que curra en Pixar) soltó una de esas "perlas" que te hacen pensar..., dijo algo así como que no estaban modelados sino texturados..., y eso me dio una idea.
Así que diseñé un material de ojo que fuera versátil y tuviera esa profundidad que caracteriza al ojo humano.
Resultó que Karim Biri (CEO en CGtoolkit) me dijo que le había gustado mucho el material y que si le daba permiso para publicarlo en un libro que estaba preparando. Se lo di y me comentó la posibilidad de escribir yo mismo el capítulo referido al tema a cambio de publicar publicidad de mi empresa así que acepté y ahora han terminado el libro (e-book), con lo que estoy muy orgulloso de que aparezca mi capítulo tal cual lo escribí.
El libro es el "Art of 3D toons" de CGToolkit, y en él aparece mi capítulo, que es el último del libro.
Es una oportunidad de agradecer a Karim la confianza depositada en mí y en mi material y a todos los compréis el libro, pues es ameno y bastante completo, lo disfrutaréis.
¡Pues nada, hasta otra!.
-ENGLISH-
Dear visitor:
Two years ago, some people and I were discussing the best method for shade eyeballs a la Pixar style, since they are famous for their character's eyes, full of personality and depth..., we discussed it in the PIXAR EYES thread in CgTalk.
I did some research on the subject and thought it needed to be ease to setup, then one user (who works at Pixar) suggested that their eyes weren't modelled but textured and gave me an idea on how to achieve that.
So I constructed an eyeball shader so it was versatile and depthness as human eyes are.
CgToolkit owner Karim Biri told me he liked the shader so much and ask me to give him permission to publish it in his upcoming book. I agreeded and told me about the possibility to write a spcial chapter of the book explaining the "how to" of the shader, in return, he would publish some publicity of my company in the book.
Now the book is published as e-book and I'm very proud of it since Karim has let the chapter as I wrote it.
The book is "The art of 3D toons" by CgToolkit and the last chapter of the book is mine's, "The eyeball shader tutorial".
I thank Karim and all his team for this opportunity and I hope you to enjoy the book, it's a great book.
Stay tuned!
Estimado visitante:
Hace un par de años estuvimos discutiendo en el foro de CgTalk.com sobre cómo hacían los de Pixar para conseguir los ojos tan expresivos en sus películas, concretamente fue en el tema PIXAR EYES.
Yo estuve dándole vueltas al tema y llegué a la conclusión de que debían ser muy sencillos de hacer, luego un usuario (que curra en Pixar) soltó una de esas "perlas" que te hacen pensar..., dijo algo así como que no estaban modelados sino texturados..., y eso me dio una idea.
Así que diseñé un material de ojo que fuera versátil y tuviera esa profundidad que caracteriza al ojo humano.
Resultó que Karim Biri (CEO en CGtoolkit) me dijo que le había gustado mucho el material y que si le daba permiso para publicarlo en un libro que estaba preparando. Se lo di y me comentó la posibilidad de escribir yo mismo el capítulo referido al tema a cambio de publicar publicidad de mi empresa así que acepté y ahora han terminado el libro (e-book), con lo que estoy muy orgulloso de que aparezca mi capítulo tal cual lo escribí.
El libro es el "Art of 3D toons" de CGToolkit, y en él aparece mi capítulo, que es el último del libro.
Es una oportunidad de agradecer a Karim la confianza depositada en mí y en mi material y a todos los compréis el libro, pues es ameno y bastante completo, lo disfrutaréis.
¡Pues nada, hasta otra!.
-ENGLISH-
Dear visitor:
Two years ago, some people and I were discussing the best method for shade eyeballs a la Pixar style, since they are famous for their character's eyes, full of personality and depth..., we discussed it in the PIXAR EYES thread in CgTalk.
I did some research on the subject and thought it needed to be ease to setup, then one user (who works at Pixar) suggested that their eyes weren't modelled but textured and gave me an idea on how to achieve that.
So I constructed an eyeball shader so it was versatile and depthness as human eyes are.
CgToolkit owner Karim Biri told me he liked the shader so much and ask me to give him permission to publish it in his upcoming book. I agreeded and told me about the possibility to write a spcial chapter of the book explaining the "how to" of the shader, in return, he would publish some publicity of my company in the book.
Now the book is published as e-book and I'm very proud of it since Karim has let the chapter as I wrote it.
The book is "The art of 3D toons" by CgToolkit and the last chapter of the book is mine's, "The eyeball shader tutorial".
I thank Karim and all his team for this opportunity and I hope you to enjoy the book, it's a great book.
Stay tuned!
Etiquetas:
3d,
3d toons,
Art of,
CgToolkit,
Eye shader,
Material ojo
sábado, 9 de febrero de 2008
Imagen del Lexus Minority Report actualizada / Lexus Minority Report image update
-ESPAÑOL-
Estimados visitantes:
No me quedé muy satisfecho con la imagen del Lexus Minority Report que hice ya que parecía que le faltaba un poco de contraste, sobre todo en las ruedas y algún que otro resalte.
Ésta es la versión definitiva con esos fallos corregidos.
He descubierto también que el dibujo de las ruedas está ¡Al revés!, mierrrrda..., bueno, eso no lo voy a arreglar, ya que tendría que hacer el render y no me apetece nada oye.
Saludos.
-ENGLISH-
I wasn't happy with the image of my Lexus Minority Report because of the lack of contrast in the overall image, this is specially true in the wheels.
So I've fixed that and add some touches here and there and let this version as the finished version
I've recently realised that the wheels patern is facing the opposite direction..., what the heck, I'll leave it that way since, if I wanted to fix that, I'd need to rerender it and I don't want to do it right know, may be in the future, but who knows.
Cheers.
Estimados visitantes:
No me quedé muy satisfecho con la imagen del Lexus Minority Report que hice ya que parecía que le faltaba un poco de contraste, sobre todo en las ruedas y algún que otro resalte.
Ésta es la versión definitiva con esos fallos corregidos.
He descubierto también que el dibujo de las ruedas está ¡Al revés!, mierrrrda..., bueno, eso no lo voy a arreglar, ya que tendría que hacer el render y no me apetece nada oye.
Saludos.
-ENGLISH-
I wasn't happy with the image of my Lexus Minority Report because of the lack of contrast in the overall image, this is specially true in the wheels.
So I've fixed that and add some touches here and there and let this version as the finished version
I've recently realised that the wheels patern is facing the opposite direction..., what the heck, I'll leave it that way since, if I wanted to fix that, I'd need to rerender it and I don't want to do it right know, may be in the future, but who knows.
Cheers.
jueves, 7 de febrero de 2008
Moto de Kaneda, nuevo avance #9 / Kaneda's bike update #9
-ESPAÑOL-
Estimados visitantes:
El carenado es la parte más vistosa de la moto, así que hay que modelarlo bien, y eso es lo que intento.
Ya falta menos para tener todo el armazón exterior terminado:
Más avances pronto, o sea que ¡Seguid atentos! :)
-ENGLISH-
Dear visitor:
I'm just finishing the bodywork, and, this is the most visible part of the bike, so it has to be modelled fine, so I'm doing.
Now it's almost finished:
More updates to come, stay tuned! :)
Estimados visitantes:
El carenado es la parte más vistosa de la moto, así que hay que modelarlo bien, y eso es lo que intento.
Ya falta menos para tener todo el armazón exterior terminado:
Más avances pronto, o sea que ¡Seguid atentos! :)
-ENGLISH-
Dear visitor:
I'm just finishing the bodywork, and, this is the most visible part of the bike, so it has to be modelled fine, so I'm doing.
Now it's almost finished:
More updates to come, stay tuned! :)
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