viernes, 10 de julio de 2009

Moto de Kaneda, nuevo avance #13 / Kaneda's bike update #13

-ESPAÑOL-

Estimados todos;

Al acabar el modelo y rig de la moto de Kaneda, he querido pasar el siguiente nivel, la fase de texturado. El problema es que no he tenido tiempo para casi nada, así que he ido haciendo poco a poco hasta tener algo que enseñar.

La imagen siguiente no dice gran cosa, pero os podéis hacer una idea de los materiales que quiero usar:



Eso es todo por ahora.

Seguid atentos, que, aunque lento, voy poniendo avances ;)

-ENGLISH-

Dear visitor;

As I finished the Kaneda bike modeling and rigging phase, I just wanted to jump to the next phase, this is, the texturing phase. But I haven't got much time to work on it so I worked step by step and now I have something to show you guys.

Next image doesn't show anything fancy but it illustrates what I'm trying to do and what kind of materials I'm doing:



That's all for now.

Stay tunned, because, as you can see, my updates spreads in time but I'm on the road ;)

domingo, 12 de abril de 2009

Modelo y rig de la moto de Kaneda TERMINADO / Kaneda bike model and rig FINISHED

-ESPAÑOL-

Estimados visitantes:

Hace meses que no pongo actualizaciones pero pensé que, ya que estaba cerca dle final, era mejor esperar a tener terminada la moto y actualizar el blog, todo en uno.

La fase de modelado ha concluído. Ha sido más complicada de lo que yo pensé en un principio, y es que hay muchas cosas sin pensar en esta moto, así que he tenido que ir solucionando los temas a medida que se me iban presentando.

Lo más complicado ha sido pensar los mecanismos móviles, ya que se tienen que modelar pensando en la posición inicial como también en la final del movimiento, con lo que el trabajo se complica bastante.

Si tenéis dudas sobre cómo funciona el rig, tan sólo tenéis que poner un comentario aquí y lo responderé gustoso (aunque no es complicado).

Aquí tenéis algunas imágenes y un vídeo para mostrar cómo funciona el rig:





... y aquí el vídeo:




-ENGLISH-

Dear visitor:

It has been a long time since my last update, but I thought it would be best for all to relax and give me some time to finished the model and rig for the bike.

So here it is, the very last update for the modelling and rigging stage, please open your eyes wide because here you have the Kaneda bike model FINISHED.

Yeah, you read right, it is now time to go to the next level, the texturing, lighting and rendering stage.

So, please, be very patient and see what I got here for you, I hope you've enjoyed this long (very long) experience and let me say that, in case you have any quesiton about how the rig was done or anything you want, please don't hesitate in write a comment and I'll be pleased to answer.

Enjoy:






And now, the video:


sábado, 20 de septiembre de 2008

Moto de Kaneda, nuevo avance #12 / Kaneda's bike update #12

-ESPAÑOL-

Estimados todos:

Sí, ya sé que llevo un tiempo sin actualizar el blog, pero es lo que pasa cuando aparece, de repente, la mujer de tu vida..., pues que sales con ella, tus prioridades cambian y todo lo demás pierde importancia, ay, incluso el 3D (quién me lo iba a decir).

En fin, otra escusa que puedo poner es que los últimos avances no son nada espectaculares y por eso no he puesto nada.

Digamos que, cuando modelo, no modelo de forma definitiva hasta no saber si lo que hago tiene algo de sentido y coherencia... En eso he estado metido, en ir finalizando superficies para que todo estuviera bien, con lo que, aunque hubiera puesto imágenes de lo que estaba haciendo, no parecería haber cambio alguno en la moto.

Ah, pero eso ha cambiado. Me he metido de lleno en el diseño del panel de control de la moto (como todo lo realmente difícil siempre lo dejo para el final).

Después de probar algunos diseños fallidos me fui haciendo una imagen mental de lo que quería y creo que está en consonancia con el resto del diseño de la moto y no rompe con sus líneas.

Espero opiniones:


También he estado diseñando el faro frontal, no parece gran cosa, pero, como el cristal que lo recubre tendrá líneas y protuberancias varias, que deformarán la forma interna, no tiene mucha importancia.

Aquí está cómo queda:


Y para que el blog gane en espectacularidad, he grabado un poco cómo queda el diseño de las levas que levantan la parte delantera, ahora son más robustas y grandes, por lo que la moto no parece tan de juguete como antes.

Que lo disfrutéis:



Y eso es todo por ahora, seguid atentos a las actualizaciones, sea cuando sea que ocurra eso.

-joie

-ENGLISH-

Dear visitor:

I know it's been a long time since the last update, but, you know, now that I've found the best girl in the world I don't have time for anything else, including 3D.

Well, the job I was doing months ago wasn't spectacular enough for me to post it as an update, because it was merely a "tweak and fix that surface" job, so, nothing to show really.

But now I've been designing the control panel of the bike, I had to do some research and find the better way not to break the overall design and make things join eachother without any visual impact.

Anyway, this is how it looks:


I've also model the front light, it doesn't look super futuristic, but, the glass will refract and distort everything behind it, so it doesn't matter that much.

So here it is:


I've also record the way the aperture mechanism looks like now, I think it is more robust and solid, so it looks more like the real one.

Check it out:




So that's all for now, please come back anytime to see more updates (hopefully).

-joie

jueves, 27 de marzo de 2008

Moto de Kaneda, nuevo avance #11 / Kaneda's bike update #11

-ESPAÑOL-

Estimados todos:

Ha habido un poco de demora con esta actualización, espero poder ser más constante en el futuro.

Bien, he estado haciendo el asiento del piloto, parece bastante simple, pero tengo la intención de meterle más detalle con el ZBrush, así que ésta, se puede considerar la geometría "base".



También, y en respuesta a un lector, he hecho un vídeo que explica un poco los mecanismos de giro del manillar y de apertura de la parte delantera de la moto. El character setup no es más que provisional, pero da una idea de cómo se mueve.



¡Seguid atentos!.

-ENGLISH-

Dear visitors:

It's been a long time since the last update, I hope to increase my updates ratio in the future, excuse me for the moment.

Well, I've done the seat, it may appear pretty simple, but I'm planning to detail it in ZBrush, my goal is to make it as real as possible. Here it is:


And, as a visitor suggested, I've made a video that shows how the bike moves and open its front part, see here:



Stay tuned!

jueves, 28 de febrero de 2008

Moto de Kaneda, nuevo avance #10 / Kaneda's bike update #10

-ESPAÑOL-

Hacía ya varios días que no actualizaba el blog, así que voy a mostraros lo (poco) que he podido hacer entre tanto curro...

He estado haciendo los intermitentes delanteros (creo que no tiene más que esos) y los espejos retrovisores que, espero, le den un toque más realista.

Los intermitentes no quedan muy allá sin texturar claro, pero la versión final quedará mejor, confiad.

Así quedan:



No olvidéis comentar ;)

-ENGLISH-

I've been busy these days with lots of work and a little illness that doesn't want to leave me away...

Well, now I give you the sidelights and the sidemirrors of the bike. Doesn't look specially good for now, but they will look better when textured, trust me.

Here are you are:


Stay tuned, and post a comment ;)

lunes, 18 de febrero de 2008

Colaboración en el libro "Art of 3D toons"/"Art of 3D toons" collaboration

-ESPAÑOL-

Estimado visitante:

Hace un par de años estuvimos discutiendo en el foro de CgTalk.com sobre cómo hacían los de Pixar para conseguir los ojos tan expresivos en sus películas, concretamente fue en el tema PIXAR EYES.
Yo estuve dándole vueltas al tema y llegué a la conclusión de que debían ser muy sencillos de hacer, luego un usuario (que curra en Pixar) soltó una de esas "perlas" que te hacen pensar..., dijo algo así como que no estaban modelados sino texturados..., y eso me dio una idea.

Así que diseñé un material de ojo que fuera versátil y tuviera esa profundidad que caracteriza al ojo humano.

Resultó que Karim Biri (CEO en CGtoolkit) me dijo que le había gustado mucho el material y que si le daba permiso para publicarlo en un libro que estaba preparando. Se lo di y me comentó la posibilidad de escribir yo mismo el capítulo referido al tema a cambio de publicar publicidad de mi empresa así que acepté y ahora han terminado el libro (e-book), con lo que estoy muy orgulloso de que aparezca mi capítulo tal cual lo escribí.

El libro es el "Art of 3D toons" de CGToolkit, y en él aparece mi capítulo, que es el último del libro.

Es una oportunidad de agradecer a Karim la confianza depositada en mí y en mi material y a todos los compréis el libro, pues es ameno y bastante completo, lo disfrutaréis.

¡Pues nada, hasta otra!.



-ENGLISH-

Dear visitor:

Two years ago, some people and I were discussing the best method for shade eyeballs a la Pixar style, since they are famous for their character's eyes, full of personality and depth..., we discussed it in the PIXAR EYES thread in CgTalk.

I did some research on the subject and thought it needed to be ease to setup, then one user (who works at Pixar) suggested that their eyes weren't modelled but textured and gave me an idea on how to achieve that.

So I constructed an eyeball shader so it was versatile and depthness as human eyes are.

CgToolkit
owner Karim Biri told me he liked the shader so much and ask me to give him permission to publish it in his upcoming book. I agreeded and told me about the possibility to write a spcial chapter of the book explaining the "how to" of the shader, in return, he would publish some publicity of my company in the book.

Now the book is published as e-book and I'm very proud of it since Karim has let the chapter as I wrote it.

The book is "The art of 3D toons" by CgToolkit and the last chapter of the book is mine's, "The eyeball shader tutorial".

I thank Karim and all his team for this opportunity and I hope you to enjoy the book, it's a great book.

Stay tuned!

sábado, 9 de febrero de 2008

Imagen del Lexus Minority Report actualizada / Lexus Minority Report image update

-ESPAÑOL-

Estimados visitantes:

No me quedé muy satisfecho con la imagen del Lexus Minority Report que hice ya que parecía que le faltaba un poco de contraste, sobre todo en las ruedas y algún que otro resalte.

Ésta es la versión definitiva con esos fallos corregidos.


He descubierto también que el dibujo de las ruedas está ¡Al revés!, mierrrrda..., bueno, eso no lo voy a arreglar, ya que tendría que hacer el render y no me apetece nada oye.

Saludos.

-ENGLISH-

I wasn't happy with the image of my Lexus Minority Report because of the lack of contrast in the overall image, this is specially true in the wheels.

So I've fixed that and add some touches here and there and let this version as the finished version


I've recently realised that the wheels patern is facing the opposite direction..., what the heck, I'll leave it that way since, if I wanted to fix that, I'd need to rerender it and I don't want to do it right know, may be in the future, but who knows.

Cheers.